
Há quanto tempo alguns artistas da Rockstar estão no GTA 6?
Cobertura e comentário independentes de fã — este site não é afiliado à Rockstar Games nem à Take-Two Interactive.
Cobertura e comentário independentes de fãs. Este site não é afiliado à Rockstar Games nem à Take-Two Interactive. Se a Rockstar disser algo diferente do que está aqui, vale a palavra dela, não a nossa. Imagem de capa: Rockstar Games.
O GTA V saiu em 17 de setembro de 2013, e o GTA 6 chega em 19 de novembro, mais de 13 anos depois. A espera é um número no calendário, mas alguém a passou numa escrivaninha. Segundo o GTA Intel, Jason Schreier, da Bloomberg, publicou em 19 de outubro um vídeo de 18 minutos com detalhes fora da reportagem escrita. A cobertura foca três pontos: anos dos artistas, roda de armas e ideia do Extended Look.
Oficial: a data de 19 de novembro e o Extended Look, ambos no site do GTA VI da Rockstar. Reportado: artistas, equipes, roda de armas e origem do Extended Look, de segunda mão, via GTA Intel, Khel Now, Dexerto e Notebookcheck. Não vimos o vídeo nem encontramos declaração da Rockstar sobre isso. Tudo isso é reportado por veículos que tratam do vídeo; a Rockstar não confirmou nada. Veja também nossa matéria anterior sobre a apuração de Schreier.
Alguns artistas teriam mais de 11 anos num só jogo
O GTA Intel e o Khel Now informam que alguns artistas da Rockstar já passam de 11 anos no GTA 6. O GTA Intel acrescenta que o trabalho começou pelo mapa e os chama de artistas de mapa, enquanto o Khel Now fala em desenvolvedores. Nenhum dos dois informa quantas pessoas isso abrange. Pela nossa conta, mais de 11 anos no fim de 2026 remontam a uns dois anos após o lançamento do GTA V, ou antes.
O time cresceu. Segundo o GTA Intel, a equipe de produção de arte do GTA V tinha cinco ou seis pessoas e a do GTA 6 tem 65. O Khel Now fala em cerca de cinco ou seis artistas em certas tarefas de produção, chegando a 65 desenvolvedores. Ambos descrevem 65 como a equipe de produção de arte, não a Rockstar toda. Para o Khel Now, o time maior melhorou a produtividade e repartiu o trabalho.
A Rockstar teria voltado à roda de armas
O Dexerto, o Notebookcheck e o GTA Intel citam Schreier: a Rockstar testou alternativas à roda de armas por “months, if not years”. Bandejas, teias e nenhuma roda foram ideias, segundo o GTA Intel e o Dexerto. Para o Notebookcheck, a meta era um sistema mais realista, no estilo de Red Dead Redemption 2, e o GTA Intel, um arsenal limitado. Após todos esses testes, segundo o Dexerto e o GTA Intel, o jogo tem roda de novo.
O Dexerto acrescenta um motivo: os desenvolvedores temiam que a roda do GTA V deixasse o jogador diante de espaços vazios. É o resumo de um único site; tratamos com cautela. O Notebookcheck diz que os desenvolvedores não encontraram nada que funcionasse tão bem. Os relatos não dizem se a roda final lembra a do GTA V. Na nossa opinião, a roda é algo que já sabemos usar, e uma que sobreviveu a tantos testes mereceu seu lugar.
A Rockstar teria testado alternativas à roda de armas por “months, if not years” (meses, se não anos).
Leia também: Por que um chefe da Rockstar passou 2 horas sem fazer a missão, Dizem que o GTA 6 até pensa no suor. Onde o realismo para? e Os seus hábitos de fuga do GTA V vão sobreviver ao GTA 6?
Quem recebe o crédito pela ideia do Extended Look
Oficialmente, o site do GTA VI da Rockstar lista An Extended Look em 27 de agosto de 2026, com 26:48 de duração e link da Netflix. Reportado pelo GTA Intel e pelo Khel Now: o próprio Extended Look foi ideia de Mark Adamson, chefe de marketing da Rockstar. O GTA Intel liga isso ao vídeo; o Khel Now não cita fonte. Nenhum dos relatos cita Adamson, então apontam um autor sem dizer como isso foi decidido.
O Extended Look dura cerca de 27 minutos, pouco diante de anos de trabalho. Segundo o GTA Intel, a equipe de produção de arte do GTA 6 passou de cinco ou seis pessoas para 65. Ambos dizem que alguns artistas passaram mais de 11 anos no jogo. Se a data se mantiver, o lançamento será nossa primeira chance de explorar o mundo em que esses artistas teriam começado, então uma volta lenta parece justa.
Qual pequeno detalhe de um jogo você acha que alguém passou anos fazendo sem que você jamais percebesse?


