
¿Cuánto llevan algunos artistas de Rockstar en GTA 6?
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GTA V salió el 17 de septiembre de 2013; GTA 6 llegará el 19 de noviembre, más de 13 años después. Esa espera es un número en el calendario; alguien la pasó en un escritorio. Según GTA Intel, Jason Schreier (Bloomberg) publicó un video de 18 minutos el 19 de octubre con detalles ausentes de su nota escrita. La cobertura destaca tres: los años de los artistas, la rueda de armas y la idea del Extended Look.
Oficial: el 19 de noviembre y el Extended Look, en el sitio de GTA VI de Rockstar. Reportado: artistas, tamaño de equipos, rueda de armas y origen del Extended Look, de segunda mano vía GTA Intel, Khel Now, Dexerto y Notebookcheck. No vimos el video ni encontramos declaraciones de Rockstar sobre estos puntos. Todo lo reportado viene de medios que cubren el video; Rockstar no ha confirmado nada. Mira también nuestra nota anterior sobre el reportaje de Schreier.
Según reportes, algunos artistas llevan más de 11 años en un solo juego
GTA Intel y Khel Now reportan que algunos artistas de Rockstar llevan ya más de 11 años en GTA 6. GTA Intel añade que el trabajo empezó con el mapa y los llama artistas del mapa; Khel Now dice desarrolladores. En ninguno encontramos cuántas personas son. Según nuestros cálculos, más de 11 años a finales de 2026 se remontan a unos dos años después del lanzamiento de GTA V, o antes.
El equipo creció a su alrededor. GTA Intel dice que el equipo de producción de arte de GTA V tenía cinco o seis personas y el de GTA 6, 65. Khel Now habla de unos cinco o seis artistas en ciertas tareas de producción, hasta 65 desarrolladores. Ambos describen 65 como el equipo de producción de arte: es su tamaño, no el de Rockstar. Khel Now dice que el equipo mayor mejoró la productividad y repartió la carga.
Rockstar habría vuelto a la rueda de armas
Según Dexerto, Notebookcheck y GTA Intel, Schreier dijo que Rockstar probó alternativas a la rueda de armas durante “months, if not years” (meses, si no es que años). Hubo bandejas, redes y ninguna rueda, según GTA Intel y Dexerto. Para Notebookcheck buscaban un sistema más realista, como Red Dead Redemption 2, y GTA Intel habla de una selección limitada de armas. Tras tantas pruebas, para Dexerto y GTA Intel el juego final tiene otra vez rueda de armas.
Dexerto añade un motivo: los desarrolladores temían que conservar la rueda de GTA V dejara a los jugadores con casillas vacías. Es un solo medio; lo tomamos con reserva. Notebookcheck dice que no encontraron nada que funcionara igual. Los reportes no aclaran si la rueda final es como la de GTA V. En nuestra opinión, una rueda es algo que los jugadores saben usar, y una que sobrevivió a tantas pruebas se ganó su lugar.
Rockstar probó, según se reporta, alternativas a la rueda de armas durante “months, if not years”.
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A quién se le atribuye la idea del Extended Look
Oficialmente, el sitio de GTA VI de Rockstar lista An Extended Look bajo el 27 de agosto de 2026, duración de 26:48 y enlace a Netflix. Reportado por GTA Intel y Khel Now: el Extended Look fue idea de Mark Adamson, jefe de marketing de Rockstar. GTA Intel vincula la afirmación con el video de Schreier; Khel Now no cita fuente. Ninguno cita a Adamson, por lo que nombran un autor sin decir cómo se decidió.
El Extended Look dura unos 27 minutos, poco frente a años de trabajo. Según GTA Intel, el equipo de arte de GTA 6 pasó de cinco o seis personas en GTA V a 65. GTA Intel y Khel Now dicen que algunos artistas llevan más de 11 años en el juego. Si la fecha se mantiene, el lanzamiento será nuestra primera vez explorando el mundo donde esos artistas, según se reporta, empezaron; un primer recorrido lento parece justo.
¿Qué pequeño detalle de un juego crees que alguien trabajó durante años sin que tú lo notaras?


