
GTA 6 parecia rápido demais. O que a Rockstar desacelerou?
Cobertura e comentário independentes de fã — este site não é afiliado à Rockstar Games nem à Take-Two Interactive.
Cobertura e comentário independentes de fãs. Este site não é afiliado à Rockstar Games nem à Take-Two Interactive. Se a Rockstar disser algo diferente do que está aqui, vale a palavra dela, não a nossa. Imagem de capa: Rockstar Games.
Imagine um passeio ao pôr do sol no GTA V: a estrada da costa, o céu ficando laranja e, poucos minutos depois, a luz já se foi. Raramente questionamos isso. Aí a capa da Edge sobre o GTA 6 saiu em 29 de outubro, com uma frase que pode explicar o ritmo diferente deste jogo. A Rockstar testou o GTA 6 com os tempos do GTA V, e Rob Nelson diz que “tudo parecia rápido demais”.
Veja como classificamos as informações. Oficial: o GTA 6 chega em 19 de novembro ao PS5 e ao Xbox Series X|S. Reportado: tudo o que vem da Edge, publicado pelo GamesRadar+, que cita Rob Nelson e Aaron Garbut, da Rockstar. Inferência: o que marcarmos como nosso. O HotHardware diz também que a Rockstar desacelerou os veículos. Não achamos isso no texto da Edge, e explicamos a diferença abaixo.
O que a Edge diz que a Rockstar desacelerou
Segundo a Edge, o ciclo acelerado de dia e noite do GTA V foi estendido: o pôr do sol demora e as noites se alongam. A revista descreve a mudança, em parte, como uma tentativa de evitar uma espécie de vale da estranheza temporal. Nelson conta que a equipe testou o GTA 6 com os tempos do GTA V e tudo pareceu rápido demais; a Edge liga isso a um mundo renderizado com esse nível de fidelidade.
Nossa leitura: trata-se de ritmo, de quão depressa o tempo passa ao redor, mais do que de uma promessa de carros lentos. A Edge também relata que as ruas largas do GTA V foram estreitadas para ter, como diz Nelson, “um tamanho mais crível”. Isso combina com as ruas mais apertadas da nossa matéria sobre fugas e aponta para o mesmo lado: um mundo feito para ser acreditado.
De onde vem a história dos veículos
O HotHardware, em texto de Chris Harper de 30 de outubro, vai além. Diz que a Rockstar desacelerou os veículos e a simulação geral para reduzir um efeito de vale da estranheza, atribui isso a Garbut e afirma que o tráfego foi ajustado por realismo. É a paráfrase de um só site, sem citação nem número, e a Edge não a confirma. A fala que lemos na Edge é de Nelson e trata de tempos.
Por isso não confirmamos carros mais lentos. Segundo a Edge, as versões tardias do GTA V aumentaram tráfego e pedestres, mas a simulação de base mal mudou, e a Rockstar reconstruiu seu mundo aberto em torno de sistemas mais ricos de crime e testemunhas para Red Dead Redemption 2. Isso é sobre como o mundo funciona por baixo, não sobre quão rápido algo se move. Não achamos cifra de velocidade, taxa de quadros nem nota de dirigibilidade.
O que a Edge descreve como mais lento é o relógio. Não achamos nenhuma linha sobre a velocidade dos carros.
Leia também: Dizem que o GTA 6 até pensa no suor. Onde o realismo para?, A Vice City está vazando para o mundo real? e O GTA 6 chega em plena temporada de furacões. Leonida também tem tempestades?
Por que o detalhe muda a sensação de velocidade
Aqui vai nossa inferência, não um relato. No GTA V atravessamos as ruas a toda e raramente sentimos que perdemos algo. Garbut diz à Edge que o GTA 6 tem uma ordem de grandeza a mais de interiores do que os GTA anteriores, e que qualquer local aleatório foi pensado com cuidado. É relato de uma só pessoa, sem número. Quando um mundo tem tanto a notar, o ritmo passa a decidir quanto dele realmente vemos.
Pense nas perseguições de que gostamos: uma curva fechada, um beco, um golpe de sorte. Um fim de tarde mais longo pode nos deixar ver a vitrine antes de bater, ou pode não mudar nada do que sentimos ao volante. Ainda não dá para saber. A Edge viu Nelson jogar a versão por cerca de 90 minutos, então a revista não traz veredito sobre a dirigibilidade feito com o controle na mão.
O que ainda não sabemos
Sem confirmação: quanto dura um dia no GTA 6, se os veículos parecem mais lentos, a taxa de quadros e como é dirigir. A Rockstar não deu duração do dia no texto da Edge que lemos. Qualquer número de duração que circule sem fonte tratamos como rumor. Entre o que achamos, só o HotHardware cita veículos mais lentos. O que a Edge reporta é mais estreito: o relógio foi alongado.
O lançamento é em 19 de novembro. Reportado: a pré-carga abre em 12 de novembro, segundo Vandal (24 de junho). Nossa esperança, não um relato: a primeira coisa que vamos notar será um fim de tarde que não tem pressa. Passamos anos correndo pela hora dourada no GTA V. Desta vez a Rockstar talvez nos peça para ficar, e muitos aceitariam a troca.
Quando foi a última vez que um jogo fez você desacelerar de propósito, e o que o levou a isso?
Viu um erro ou tem uma pauta? Escreva para community@weazelreport.com.


