
GTA 6 corre a 30 FPS, según reportes. ¿Un modo de 60 FPS es solo un rumor?
Cobertura y comentario independientes de fans: este sitio no está afiliado a Rockstar Games ni a Take-Two Interactive.
Cobertura independiente de fans y comentario. Este sitio no está afiliado a Rockstar Games ni a Take-Two Interactive. Si Rockstar dice algo distinto de lo que aparece aquí, vale su palabra, no la nuestra. Imagen de portada: Rockstar Games. Parte de Weazel Report.
Mira una sola calle en las imágenes de Rockstar: una iguana cruzando, un scooter, un ciclista, un autobús, una multitud. Todo lo que se mueve cuesta cuadros, y por eso una pregunta vuelve antes del lanzamiento de GTA 6: ¿habrá un modo de 60 fps? Hasta ahora hay una respuesta cauta reportada de Rockstar y varios rumores, y los rumores apuntan a consolas distintas.
Oficial: el lanzamiento es el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S, y no encontramos detalles de tasa de cuadros ni de modo de rendimiento publicados por Rockstar. Reportado: una declaración atribuida a Rob Nelson, de Rockstar. Rumor: cualquier afirmación sobre 60 fps. Varios reportes originales no nos abrieron, así que citamos a los medios que los resumen y decimos cuál es cuál.
Lo que Rockstar habría dicho
Reportado, vía GTA Intel el 8 de septiembre: Rob Nelson, uno de los jefes de Rockstar North, dijo que las consolas corren GTA 6 a 30 cuadros por segundo en esta etapa del desarrollo. Al preguntarle por una opción de 60 fps, habría evitado comprometerse y dicho que tendría que consultar al equipo técnico si podría llegar al lanzamiento o después. Leímos el resumen de GTA Intel, no la entrevista.
Fíjate en lo que esto no es: no es una promesa de 30 fps para siempre, ni de 60. GTA Intel añade dos puntos que el propio medio marca como reportados, no oficiales: una meta de 30 fps en PS5, PS5 Pro y Xbox Series X en el lanzamiento, y un cuello de botella de CPU por multitudes densas, clima, física e IA. Ninguno es un desglose técnico oficial de Rockstar.
Los rumores hablan de consolas distintas
Rumor, del 29 de junio, vía Insider Gaming: el podcast Rock and Borys, citando una fuente cercana a Rockstar, dijo que GTA 6 tendría modos de 30 y 60 fps en PS5 y Xbox Series X|S, con la Series S supuestamente fija en 30 por ahora. El propio podcast lo calificó de muy probable, aunque depende de una sola fuente, y dijo que el desarrollador no estaba 100% seguro de los 60 fps al lanzamiento.
Rumor, de finales de agosto, vía Vice: el youtuber HipHopGamer afirmó 60 fps en PS5 Pro. Vice dice que él ya acertó antes, pero que no es un informante tradicional. Los dos rumores cubren consolas distintas, y solo HipHopGamer afirma 60 fps sin matices; Insider Gaming admite incertidumbre sobre los 60 al lanzamiento, lo que encaja con la cautela de Nelson. Nuestra inferencia: trata los 60 fps como una pregunta abierta.
Oficial: lanzamiento el 19 de noviembre. Reportado: 30 fps en consolas en desarrollo (Rob Nelson, vía GTA Intel). Rumor: un modo de 60 fps, en algunas o en todas las consolas.
Lee también: Las imágenes de GTA 6 se grabaron en una PS5. ¿Eso te deja más tranquilo?, ¿Mi Xbox Series S podrá con GTA 6? y GTA 6 se sentía muy rápido. ¿Qué frenó Rockstar en realidad? | Últimas noticias de GTA 6
Lo que los tráileres ya muestran
Oficial (descripción del video, vía Well Played), como ya contamos: el Launch Trailer se capturó dentro del juego desde una PlayStation 5. Reportado (vía TechRadar y GTABoom, 27 de agosto): Netflix dijo algo equivalente del Extended Look. Ninguno menciona un modelo. Una grabación muestra cómo puede verse el juego, no qué modo de rendimiento elegirán los jugadores, así que, a nuestro juicio, los tráileres son prueba de ambición, no de una tasa de cuadros.
Nuestra inferencia: un juego a 30 fps aún puede verse y sentirse excelente, y un modo de 60 fps, si llega, puede aparecer después del lanzamiento o solo en hardware más potente. Ninguno mueve el 19 de noviembre. Lo que cambia es una pequeña elección en un menú el primer día, movimiento más fluido o más detalle, y Rockstar no ha dicho que ese menú exista.
Mientras esperamos un número
Los rumores sobre tasa de cuadros son los más fáciles de creer, porque todos queremos que la respuesta sea sí. La versión más fluida del juego vive en nuestra cabeza, donde nunca pierde un cuadro en una multitud. Hasta que Rockstar publique detalles de rendimiento, la postura honesta es la sin glamour: 30 fps es lo que se ha reportado, y 60 fps es lo que se ha rumoreado y deseado.
Hay una forma más amable de tomarlo. Sea cual sea el número, el primer atardecer sobre Vice City se verá como se ve. Los cuadros son un detalle, y el mundo es lo importante. Si un modo de rendimiento aparece en un menú, será un ajuste más para probar el primer día, en un juego que esperamos años para jugar.
Si GTA 6 te diera la opción, ¿elegirías movimiento más fluido o la imagen más nítida?
¿Viste un error o tienes un dato? Escríbenos a community@weazelreport.com.


