Inicio NoticiasLanzamientoPersonajesFiltracionesGuíasMemesRadiosMapa interactivo

Weazel Report es un sitio independiente de fans, 100% dedicado a Grand Theft Auto VI: noticias, filtraciones verificadas, guías y el mapa interactivo de Leonida.

Official Grand Theft Auto VI image of a white sports car with red stripes parked in front of a curved tower and palm trees in orange sunset light
Noticias

GTA 6 se sentía muy rápido. ¿Qué frenó Rockstar en realidad?

Leer en: Português English

Cobertura y comentario independientes de fans: este sitio no está afiliado a Rockstar Games ni a Take-Two Interactive.

Cobertura independiente hecha por fans, con comentario editorial. Este sitio no está afiliado a Rockstar Games ni a Take-Two Interactive. Si Rockstar dice algo distinto de lo que está aquí, vale su palabra, no la nuestra. Imagen de portada: Rockstar Games.

Imagina un paseo al atardecer en GTA V: la carretera de la costa, el cielo volviéndose naranja y, minutos después, la luz ya se fue. Rara vez lo cuestionamos. Entonces llegó la nota de portada de Edge sobre GTA 6, el 29 de octubre, con una frase que puede explicar el ritmo distinto de este juego. Rockstar probó GTA 6 con los tiempos de GTA V, y Rob Nelson dice que “todo se sentía demasiado rápido”.

Así clasificamos la información. Oficial: GTA 6 sale el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S. Reportado: todo lo que viene de Edge, publicado por GamesRadar+, que cita a Rob Nelson y Aaron Garbut, de Rockstar. Inferencia: lo que marquemos como nuestro. HotHardware dice además que Rockstar redujo la velocidad de los vehículos. No lo encontramos en el texto de Edge, y explicamos la diferencia abajo.

Qué dice Edge que Rockstar frenó

Según Edge, el ciclo rápido de día y noche de GTA V se alargó de forma notable: los atardeceres se demoran y las noches se estiran. La revista describe el cambio, en parte, como un intento de evitar una especie de valle inquietante temporal. Nelson cuenta que el equipo probó GTA 6 con los tiempos de GTA V y el resultado se sintió demasiado rápido; Edge lo liga con un mundo renderizado con tanta fidelidad.

Nuestra lectura: se trata de ritmo, de qué tan rápido pasa el tiempo a tu alrededor, más que de una promesa de autos lentos. Edge también reporta que las calles anchas de GTA V se estrecharon para sentirse, como dice Nelson, “de un tamaño más creíble”. Eso encaja con las calles más cerradas de nuestra nota sobre las huidas y apunta al mismo lado: un mundo hecho para creerse.

De dónde sale lo de los vehículos

HotHardware, en una nota de Chris Harper del 30 de octubre, va más lejos. Dice que Rockstar redujo la velocidad de los vehículos y de la simulación general para atenuar un efecto de valle inquietante, se lo atribuye a Garbut y afirma que el tráfico se ajustó por realismo. Es la paráfrasis de un solo medio, sin cita ni cifra, y Edge no la confirma. La frase que leímos en Edge es de Nelson y trata de tiempos.

Por eso no confirmamos autos más lentos. Según Edge, las últimas versiones de GTA V subieron el tráfico y los peatones, pero la simulación de base casi no cambió, y Rockstar reconstruyó su mundo abierto en torno a sistemas más ricos de crimen y testigos para Red Dead Redemption 2. Eso habla de cómo funciona el mundo por debajo, no de qué tan rápido se mueve. No encontramos cifra de velocidad, fps ni nota de manejo.

Lo que Edge describe como más lento es el reloj. No encontramos ninguna línea sobre la velocidad de los autos.

Lee también: Dicen que GTA 6 cuida el sudor. ¿Dónde acaba el realismo?, ¿Vice City se está escapando al mundo real? y GTA 6 llega en plena temporada de huracanes. ¿Habrá tormentas también en Leonida?

Por qué el detalle cambia la sensación de velocidad

Aquí va nuestra inferencia, no un reporte. En GTA V recorremos las calles a toda velocidad y rara vez sentimos que nos perdimos algo. Garbut dice a Edge que GTA 6 tiene un orden de magnitud más de interiores que los GTA anteriores, y que cualquier lugar al azar fue pensado. Lo reporta Edge de una sola voz, sin cifra. Cuando un mundo tiene tanto que notar, el ritmo empieza a decidir cuánto vemos de verdad.

Piensa en las persecuciones que más disfrutamos: una curva cerrada, un callejón, un golpe de suerte. Un atardecer más largo podría dejarnos ver la vitrina antes de chocar, o podría no cambiar nada de lo que sentimos al volante. Todavía no se puede saber. Edge cuenta que vio a Nelson jugar la versión actual unos 90 minutos, así que no ofrece un veredicto de manejo con el control en la mano.

Lo que todavía no sabemos

Sin confirmar: cuánto dura un día en GTA 6, si los vehículos se sienten más lentos, los fps y cómo se maneja. Rockstar no dio la duración del día en el texto de Edge que leímos. Cualquier cifra de duración que circule sin fuente la tratamos como rumor. Entre lo que encontramos, solo HotHardware menciona vehículos más lentos. Lo que reporta Edge es más acotado: el reloj se alargó.

El lanzamiento es el 19 de noviembre. Reportado: la precarga abre el 12 de noviembre, según Vandal (24 de junio). Nuestra esperanza, no un reporte: lo primero que notaremos será una tarde que no tiene prisa. Pasamos años corriendo frente a la hora dorada en GTA V. Esta vez Rockstar quizá nos pida quedarnos, y a muchos nos encantaría ese trato.

¿Cuándo fue la última vez que un juego te hizo ir más despacio a propósito, y qué te llevó a hacerlo?

¿Viste un error o tienes un dato? Escríbenos a community@weazelreport.com.

Sigue leyendo

ABRIR MAPA
Lanzamiento · 19/11/2026